Kathy Rain

11/28/2025

Сегодня у нас обзор двух классических квестов, вышедших, правда, совсем недавно: первый десять лет назад, а второй в мае 2025-го. История девушки-детектива Кэти Рэйн не только сделана со вкусом, но и действительно пропитана вайбом девяностых — абсолютно во всём. Попробую объяснить.

История создания

Kathy Rain была создана шведской инди-студией Clifftop Games, основанной Йоэлем Стаафом Хёстё (Joel Staaf Hästö). Хёстё называл одним из главных источников вдохновения для игры сериал Twin Peaks, и это влияние чувствуется хорошо. А ещё он называл игру Gabriel Knight, книги о девушке с татуировкой дракона и Silent Hill. И действительно, в Kathy Rain получился детективный триллер с мистическими элементами… но при этом совсем не мрачный.

Разработка первой игры началась ещё в 2011-2012 годах, когда Хёстё работал программистом в крупных шведских игровых компаниях, в частности Hazelight (которые сделали Brothers: A Tale of Two Sons) и Paradox. В течение трёх лет он создавал Kathy Rain в свободное время, занимаясь всем кодом, дизайном, написанием сценария и управлением проектом самостоятельно. И только когда издатель Raw Fury проявил интерес к игре, Хёстё решился уйти с постоянной работы и полностью посвятить себя разработке.

Первая Kathy Rain вышла 5 мая 2016 года и сразу завоевала признание критиков. В 2021 году вышла Kathy Rain: Director’s Cut — расширенная версия с новыми головоломками, переработанным окончанием и переносом на Unity с поддержкой широкоформатного режима; в него я и играл.

Сиквел, Kathy Rain 2: Soothsayer, был анонсирован в начале 2025 года и вышел в мае. По словам Clifftop Games, это их самый масштабный проект — игра почти в два раза длиннее оригинала. Сегодня поговорим про оба, причём я не буду делать особой разницы между ними и даже скриншоты прикладывать буду вперемешку: игры действительно похожи, хотя вторая часть, конечно, краше и больше.

И начну я сразу с главного.

Это квест!

Настоящий, классический, как в девяностые! Kathy Rain — это именно тот самый вайб из эпохи расцвета жанра.

Игра была создана с помощью Adventure Game Studio (AGS) — open-source инструмента, созданного Крисом Джонсом в 1997 году специально для разработки графических point-and-click квестов в духе игр Sierra On-Line и LucasArts (конкретным источником вдохновения Крис называет Space Quest IV, но они все похожи).

Честно говоря, я раньше про такую систему не слышал, и даже захотелось попробовать посмотреть другие топ-игры на AGS, но пока ограничимся Kathy Rain.

Игра использует классический интерфейс point-and-click с одним кликом мыши и возможностью подсветить интерактивные объекты. Кэти начинает игру с блокнотом для записей, зажигалкой Zippo (с таинственными инициалами) и пачкой сигарет — как и полагается настоящему нуар-детективу в квесте из девяностых. Но вскоре предметов становится гораздо больше.

Атмосфера девяностых

Самое приятное в том, что в Kathy Rain действительно чувствуется вайб девяностых, той эпохи, которая в играх описывается; действие первой Kathy Rain происходит в 1995 году, второй части — в 1998. Йоэль Хёстё объяснял выбор девяностых несколькими причинами: отсылки к классическим квестам, личная ностальгия, а главное — детективная работа была намного интереснее до эпохи смартфонов и Google.

Причём атмосфера чувствуется во всём! Геймплей классических квестов мы уже обсудили, но здесь ещё и тот самый мягкий юмор из девяностых, с простыми, добрыми и наивными заходами. Вот начинающий полицейский пытается пригласить Кэти на свидание:

А вот она смотрится в зеркало:

Сейчас уже редко где такое встретишь.

Атмосфера прослеживается не только в стилистике; персонажи и затрагиваемые темы тоже пропитаны этой ностальгией. Например, лучшая подруга и соратница Кэти, Эйлин, представлена как стереотипно религиозный человек, и религия (именно обычное христианство, не мистика, которой в игре тоже предостаточно) играет заметную роль в сюжете и в поведении персонажей.

В раннем интернете это действительно была важная тема, американские форумы девяностых полнились спорами между атеистами и верующими. Но в современных играх, даже если действие происходит не в 2020-е годы, уже трудно представить, чтобы, например, герой какой-нибудь Road 96 вдруг оказался искренне верующим и посещающим церковь. А вот в Kathy Rain атмосфера воссоздана, и это очень приятно воспринимается.

Во второй части есть даже библиотечный каталог на компьютере, который выглядит так, будто создан в dBASE IV. И в обеих частях встречаются небольшие задачки про “типа хакинг”, которые тоже пропитан ностальгией по девяностым — мой первый компьютер тоже так загружался…

Геймплей

По сути геймплея это довольно простой квест, совсем не такой, как любили в девяностые (ставьте лайк те, кто знает, как зовут гнома из King’s Quest). Головоломки в Kathy Rain отличаются довольно прямолинейной логикой и не требуют абсурдных решений. Игра не заставляет игроков застревать и перебирать “всё на всё”, история постоянно движется вперёд, открывая новые сцены, персонажей и улики. Это относится к обеим частям.

За всё время единственные проблемы, которые у меня возникали в Kathy Rain, были связаны с тем, что я не сразу догадывался, что “так можно было”. Например, уже во второй части я не сразу понял, что теперь можно разговаривать с персонажами не только о предметах из инвентаря, но и о предметах на текущей сцене.

У Кэти есть блокнот, где записываются важные находки, что помогает отслеживать прогресс расследования и связывать сюжетные нити; впрочем, я им практически ни разу не пользовался, это скорее для случаев, когда откладываешь игру надолго, и надо вспомнить, на чём остановился.

В общем, мне очень понравились загадки и скорость развития сюжета. Пожалуй, можно было бы сделать задачки и посложнее: хотя хорошо, что ты нигде не можешь застрять надолго, плохо то, что почувствовать себя умным игра никак не позволяет. Почти всегда, если не непосредственно очевидно, что нужно делать, значит, нужно с кем-то ещё поговорить, и тебе подскажут чуть ли не прямым текстом.

Графика и звук

Пиксельная графика очень крутая. Уже в первой части есть и приятные пейзажи, и поездки на мотоцикле, к которому можно открывать скины, и несколько кинематографичных катсцен. Играть, конечно, нужно в Director’s Cut, где визуальная сторона дела значительно улучшена.

А в Kathy Rain 2 графика выходит на ещё один следующий уровень, с действительно впечатляющей детализацией сцен, более высоким разрешением, динамическим освещением и отражениями на поверхностях. Иногда бывают катсцены с крутой рисовкой — полностью детализированные модели персонажей, которые нарисованы в стилистике игры.

Озвучка, кстати, тоже на высоте — в первой части её режиссировал Дейв Гилберт, известный по своим собственным квестам, а во второй части удалось в основном сохранить актёрский состав.

Сюжет — мистика ради мистики

К сожалению, ложку дёгтя придётся добавить в эту бочку именно в этом разделе.

Сюжет первой игры разворачивается вокруг расследования Кэти обстоятельств смерти её дедушки Джозефа. Загадочный инцидент в 1981 году оставил его “овощем” без какого-либо медицинского объяснения. Пытаясь расследовать, Кэти натыкается сначала на другие смерти, потом на странные красные цветы, вызывающие галлюцинации, а потом и на откровенно необъяснимые феномены.

И в этом-то и проблема: в обеих играх много паранормальных явлений, которые объясняются довольно скудно. Обычно в детективах всё-таки мистика в результате оказывается “мистикой”, которую напускают злые люди в корыстных интересах, а тут никакого неожиданного поворота так и не происходит.

Отсылки к Twin Peaks иногда становятся слишком прямолинейными; например, один из главных персонажей первой части — это человек в красном костюме, появляющийся во снах с загадочными подсказками.

Во второй части Кэти берётся за дело о серийном убийце, известном как Soothsayer, который терроризирует город. Поначалу это дело кажется никак не связанным с первой частью, но со временем связи становятся очевидными… и мы опять погружаемся в какой-то, по всей видимости, лавкрафтианский космический хоррор.

Я не буду чересчур спойлерить, но, в общем, оба сюжета несомненно поворачивают даже не просто в фантастику, а в откровенную паранормальщину.

Конечно, можно всё происходящее расценить и как сон собаки, и как аллегорию психологического взросления Кэти, и ещё как вам заблагорассудится… но игра, насколько я смог заметить, ничего конкретного на этот счёт не говорит.

Заключение

И тем не менее, несмотря на предыдущий раздел, Kathy Rain я весьма рекомендую. Обе игры — это очень приятный опыт, можно и смахнуть ностальгическую слезу, кушая ложкой атмосферу девяностых, и действительно погрузиться в расследования. Оказывается, даже в 2025 году старые добрые квесты в духе LucasArts всё ещё имеют право на жизнь.

Если вы любите классические квесты, детективные истории с элементами мистики или просто ностальгируете по девяностым — эти игры для вас. Советую начать с относительно небольшой первой части (в версии Director’s Cut), чтобы полностью погрузиться в историю. Вторая часть ещё лучше; она примерно в два раза длиннее — 7-8 часов геймплея, более разнообразного и более красивого.

Сергей Николенко

P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!