ТЖД: Leila, Василиса и Dark Queen of Mortholme
11/21/2025

У циничных телевизионщиков аббревиатура ТЖД (“тяжёлая женская доля”) означает женские мелодрамы, в которых с простыми русскими (или не русскими) женщинами постоянно происходят всякие неприятности. И сегодня у нас три маленьких игры как раз про это; но они раскрывают тему с весьма разнообразных позиций!
Leila

Идея выложить эти обзоры под общим названием “ТЖД” выросла, конечно, в основном из этой игры. Простите мне эту минутку махрового, беспробудного сексизма, но это буквально самая женская игра, что я видел в своей жизни, ультимативная “ТЖД: The Game”. Вся игра посвящена тому, что быть женщиной даже в современном обществе трудно и часто неприятно, тому, как это вырастает из детства и может продолжаться всю жизнь.
И надо сказать, что это хорошо сделано: интерьеры красивые и необычные, психология и история героини раскрыты хорошо, геймплей рудиментарный, но отлично соответствующий тому, что игра хочет сказать. Игру сделала маленькая турецкая Ubik Studios, но всё, что в игре происходит, выглядит абсолютно “по-западному”.
По жанру это вроде как puzzle game, и там действительно есть несколько загадок, над которыми можно немного подумать, но смысл, конечно, не в загадках, а в художественном высказывании. Оно в итоге получается законченным и ясным; игра проходится за два часа и оставляет очень приятное впечатление. Проверено на настоящей женщине и полностью ею одобрено, кстати.
Василиса и Баба-Яга

Здесь мы встречаем старинный, народный взгляд на тему: это игроизация классической сказки про Василису, близко к тексту. Ту самую Василису, которую берёт в плен Баба-Яга, и ей теперь надо служить не без волшебного помощника. Игру сделала инди-студия из Санкт-Петербурга с логичным названием Baba Yaga Games, это их вторая игра (первая тоже была основана на сказках и в похожем визуальном стиле), и обзоры у игры если не совсем блестящие, то уж точно комплиментарные. Казалось бы, мне это должно было весьма понравиться — вот недавно “Лихо Одноглазое” очень даже зашло.
Но игра, честно говоря, на мой взгляд просто плохая. Визуальный стиль действительно оригинальный, к нему претензий нет, особенно когда узнаёшь про его кукольную основу (правда, в самой игре ты этого не узнаешь, это я уже при написании обзора нашёл интервью). Но все анимации сделаны при этом максимально лениво, и это уже не стиль. Геймплей едва заслуживает называться этим словом: все мини-игры представляют собой буквально одно и то же (убей трёх монстриков), и даже боссы, которые там встречаются, похожи друг на друга как две капли воды. Разделы с “платформингом” тоже трудно всерьёз называть этим словом. Я в целом не против того, чтобы у игры не было геймплея вовсе, и лучше никакого, чем такой.
Единственное, что действительно искренне понравилось — это озвучка. Я тут вообще не специалист, но сказку читают с неким региональным акцентом и элементами диалекта, и это звучит круто, на мой неискушённый слух вполне аутентично. Тем не менее, порекомендовать игру всё равно не могу.
The Dark Queen of Mortholme

А это совсем уж мини-игра, основанная на любопытной идее: ты играешь за кого-то вроде босса из Dark Souls, ту самую Dark Queen of Mortholme. К тебе приходит приключенец, которого ты сначала легко уничтожаешь одним ударом, но постепенно он выучивает твой мувсет, а потом и вторую фазу… Каждый раз ты убиваешь этого назойливого приключенца, но он тут же (или спустя некоторое время) опять возвращается в твой тронный зал и сражается с тобой уже немного получше…
Ты понимаешь, что у тебя в рукаве нет ничего, и ты не можешь ничему обучиться, а вот приключенец всё время совершенствуется. И всё это время вы ведёте друг с другом разговоры. Честно говоря, мне кажется, что из этой идеи можно было выжать гораздо больше, но и так любопытно ознакомиться, это именно что мини-зарисовка меньше чем на полчаса геймплея.
Сергей Николенко
P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале “Sineкура”: присоединяйтесь!